Ian Bogost | ||
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Ian Bogost en 2016 | ||
Información personal | ||
Nacimiento | 30 de diciembre de 1976 | (47 años)|
Nacionalidad | Estadounidense | |
Educación | ||
Educación | doctor en Filosofía | |
Educado en | ||
Información profesional | ||
Ocupación | Profesor universitario, escritor, desarrollador de videojuegos, filósofo y emprendedor | |
Empleador | Instituto de Tecnología de Georgia (desde 2004) | |
Sitio web | www.bogost.com | |
Ian Bogost (Atlanta, Georgia 1982) un diseñador de videojuegos, crítico e investigador. Obtuvo una cátedra conjunta en la Escuela de Literatura, Medios de Comunicación y Comunicación y en Computación Interactiva en la Facultad de Informática en el Instituto de Tecnología de Georgia, en donde él es el Ivan Allen del Colegio de Artes Liberales Distinguished Chair en Ciencias de la Información.[1] Es socio fundador de Persuasive Games. Su investigación considera los videojuegos como medio de expresión, y su práctica creativa se centra en los juegos de temas sociales y políticos, incluida la seguridad en aeropuerto, la deuda pública, los trabajadores descontentos, la industria del petróleo, suburbios, la gripe pandémica y la reforma de responsabilidad civil en Estados Unidos.
Es autor de los libros Unit Operations: An Approach to Videogame Criticism y Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, así como el coautor de Racing the Beam: The Atari Video Computer System y Newsgames: Journalism at Play. Bogost también lanzó recientemente Cow Clicker, una sátira y crítica de la llegada de los juegos a las redes sociales. Su juego, A Slow Year, ganó dos premios, el Vanguard y el Virtuoso, en IndieCade 2010.[2]
Juegos
Estos juegos han sido diseñados o desarrollados por Ian Bogost:
Juego | Año |
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Simony[3] | 2012 |
A Slow Year: Game Poems | 2010 |
Cow Clicker[4] | 2010 |
Guru Meditation[5] | 2009 |
Fatworld | 2007 |
Airport Security | 2006 |
The Howard Dean for Iowa Game[6] | 2003 |
Referencias
- ↑ «: "Bogost to Develop Center for Media Studies", Georgia Tech Press Release, 13 de septiembre de 2012». Archivado desde el original el 31 de mayo de 2014. Consultado el 30 de mayo de 2014.
- ↑ «IndieCade Award Winners». IndieCade. marzo de 2013. Consultado el 5 de marzo de 2013.
- ↑ «Simony for iPhone, iPod Touch, and iPad on the iTunes App Store». Apple. Consultado el 9 de septiembre de 2013.
- ↑ Tanz, Jason. «The Curse of Cow Clicker: How a Cheeky Satire Became a Videogame Hit». Wired. Conde Nast. Consultado el 9 de septiembre de 2013.
- ↑ «Guru Meditation for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store». Apple. Consultado el 9 de septiembre de 2013.
- ↑ «deanforamericagame.com». Dean for America. Consultado el 11 de enero de 2014.
Enlaces externos
- Wikimedia Commons alberga una categoría multimedia sobre Ian Bogost.
- Bogost's website
- Persuasive Games
- Ian Bogost talks about Serious Games at XML
- Bio at The Art History of Games Conference