Esta es una lista de todas las consolas que han sido creadas por la compañía japonesa Nintendo. La cual empezó como una empresa de cartas, posteriormente como una empresa de manufactura de juguetes, y en esa época paulatinamente incursionó en el mercado de los juguetes electrónicos, hasta entrar a la industria de videojuegos con la Color TV-Game. La primera generación de videoconsolas apareció con la fundación de Atari, en Estados Unidos en 1972, la primera empresa de videojuegos. Hasta el 2 de octubre de 2008, la empresa líder había vendido 470 000 000 unidades de hardware.
Esta consola tuvo varios nombres en el mercado según la región donde se vendió. En Japón se la llamó Family Computer, abreviado como Famicom. En Corea del Sur, Hyundai Comboy. En Rusia, Dendy y en el sur de Asia, Tata Famicom. En América y Europa se la llamó NES
Esta serie fue especialmente importante para el hardware portátil de Nintendo; en primer lugar, aparecieron características como la retroiluminación, la mejora de los altavoces, la cámara de fotos en consola y la posterior impresión de estas y la sustitución de las tradicionales pilas por baterías entre otras. Por otra parte, los juegos mejoraron su diseño en cartuchos y su gran calidad gráfica y sonora.
La Virtual Boy es una consola formada básicamente por un proyector con forma de gafas por las que se veía el videojuego en cuestión en 3D (monocromático) gracias a un efecto estereoscópico. Fue la que más ha fracasado en la historia de Nintendo.
Llamada así por su procesador (64 bits). El mando de esta consola fue aclamado por el público de Nintendo; fue el primero de la historia de los videojuegos en vibrar y llevar un stick analógico incorporado. Además los cartuchos de este fueron clave para la evolución de la memoria externa del hardware de Nintendo. Los cartuchos, a diferencia de los discos, podían guardar partidas, evitaban la piratería y eran difíciles de dañar.
Con esta consola, Nintendo prescindió por primera vez de los cartuchos y comenzó a utilizar para sus consolas de sobremesa los Discos Ópticos. En el caso de la GameCube, se utiliza el G.O.D. ó GameCube Optical Disc, de 8 cm de diámetro y de 1'5 gigabytes. La GameCube logró vender 21,74 millones de unidades mundialmente.
Nintendo DS (DS, NDS) Nintendo 3DS (N3DS) (3DS) y Nintendo 2DS (N2DS) (2DS)
5
Consola portátil
La serie de la Nintendo DS fue y es la más importante de las consolas portátiles de Nintendo. En cada una de ellas se producen grandes cambios a la anterior, sin embargo, todas tienen una tarjeta compatible (A pesar de que hay algunas que son compatibles con otras). La característica clave es la pantalla táctil.
El origen del nombre es incierto, pero Nintendo declaró que: "Wii suena como la palabra inglesa we ("nosotros"), lo que enfatiza que la consola es para todos." Esta consola ha recibido curiosos nombres clave en su desarrollo. Mientras que Wii respondía al nombre de "The Revolution", la Wii U fue nombrada como "Project Café".
Wii U (WiiU) (NWU) y Wii Mini, Nintendo Switch (NS), Nintendo Switch Lite y Switch OLED
2
Consola de sobremesa y consola híbrida
Wii U, también conocida como Project Café (nombre en clave) fue una consola de la octava generación de consolas, siendo la séptima de sobremesa creada por Nintendo y directa sucesora de la Wii. Siendo su principal característica la de su revolucionario Wii U Gamepad y su total retrocompatibilidad con Wii (videojuegos, mandos, accesorios, etc). Es recordada por ser la consola de sobremesa menos vendida de Nintendo, con 13 560 000 de consolas. Nintendo Switch, también conocida como Nintendo NX (nombre en clave) es una consola desarrollada por Nintendo, anunciada el 17 de marzo de 2015 durante una conferencia de prensa. Se trata de una consola híbrida entre consola de sobremesa y consola portátil. La consola fue lanzada el 3 de marzo de 2017, en el último corte oficial del 2024 contaba con 143 000 000 de unidades vendidas en todo el mundo.
Game Boy Camera: Es una cámara monocromática que se inserta en la Game boy a modo de cartucho. Incluye un editor de imagen y es compatible con la Game Boy Printer, para imprimir las imágenes.
Satellaview: Salió a la venta en Japón y es compatible únicamente con la Super Famicom y permitía descargar juegos de Nintendo vía satélite.
Game Boy Player: Es un cable adaptador que conecta la Game Boy y la GameCube y sirve para jugar los juegos de la primera en la segunda.
Game Boy Printer: Es un aparato diseñado para imprimir fotos capturadas desde la Game Boy Cámara en pegatinas.
iQue player: iQue Player es una versión de Nintendo 64 rediseñada por la empresa iQue con la autorización de Nintendo y se publicó en ChinaChina para combatir la piratería y ser asequible a los usuarios chinos.
iQue DS: Versión de la Nintendo DS, con la misma finalidad que la iQue Player y lanzada únicamente en ChinaChina.
Nintendo 64DD: Una extensión de Nintendo 64 que no fue lanzada más allá de JapónJapón debido a su fracaso comercial.
Pokémon Mini: Fue la consola más barata que Nintendo ha fabricado. No obstante fue un fracaso comercial.
Mobile System GB: Fue lanzado en JapónJapón el 14 de diciembre de 2000. Es un adaptador para jugar a videojuegos de Game Boy Color en teléfonos móviles.
Pokémon Pikachu: Es un dispositivo portátil similar al popular juguete Tamagotchi en el que el usuario se hace cargo de Pikachu como una mascota virtual.
Super Game Boy: Es un periférico que sirve para reproducir los juegos de Game Boy en el Super Nintendo.
Triforce: Es una placa para el sistema arcade desarrollada en conjunto por Nintendo, Namco y Sega.
Yakuman: Un juego de mahjong que salió a la venta en 1983.
Nintendo Gateway: Son unos dispositivos especiales con los que se pueden jugar a algunos juegos de diferentes consolas en aviones, aeropuertos o hoteles.
Panasonic Q: Es una versión de la GameCube que puede reproducir DVD desarrollado por Panasonic.
Wii MotionPlus: Es un dispositivo de expansión del controlador de videojuegos Wii Remote del Wii que permite capturar movimientos complejos con más precisión.
Wii Classic Controller: Mando compatible con la Wii. Se utiliza en algunos juegos de consolas antecesoras.
Wii Balance Board: Tabla compatible con la Wii. Se utiliza en algunos juegos para hacer ejercicio.
Wii Zapper: Mando con forma de pistola compatible con la Wii. Se utiliza en algunos juegos para apuntar.
Wii Speak: Micrófono compatible con la Wii. Se utiliza en algunos juegos para hablar.
Wii Wheel: Mando con forma de volante compatible con la Wii. Se utiliza en algunos juegos para simular una conducción.
Wii Vitality Sensor: Un dispositivo anunciado por Nintendo en 2009 que mediría algunas funciones nerviosas autónomas como el pulso e incorporaría los datos adquiridos en productos con fines relajantes,[8][9] pero cuyo lanzamiento se pospuso de forma indefinida en 2013.[9].
UDraw Game Tablet: Tabla táctil compatible con la Wii. Se utiliza en algunos juegos para dibujar.
Poké Ball Plus: un reemplazo del Joy-Con que se usa con Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Let's Go, Eevee! que se puede usar de manera similar y también se puede usar para llevar el personaje Pokémon del jugador con él para obtener recompensas en el juego.
Super Nintendo Portátil (1992): Actualmente Nintendo apenas ha revelado información de la consola portátil, sin embargo el prototipo existió y vendría a ser el antecesor de la Game Boy Advance.
SNES-CD (1993): La consola de Nintendo que funcionaría con un reproductor de CD de Sony. No salió a la venta por una disputa de derechos de copyright entre Nintendo y Sony.
Nintendo DS lite XL[10] (2007): Es la succesora de la Nintendo DS lite. Nintendo la reveló en diciembre de 2009, donde Satoru Iwata, el jefe de Nintendo comenta que la compañía fabricó un modelo en 2007. Una versión de DS Lite con una pantalla mayor (3.8 pulgadas). Se llegó hasta el punto de tener el hardware totalmente diseñado para distribuirlo a las tiendas. Sin embargo, los costes de producción de una pantalla de ese tamaño no eran viables y Nintendo rechazó el proyecto.
Proyecto Atlantis (1995): La sucesora cancelada de la Game Boy, conocida con el nombre clave Project Atlantis la cual contaría con una potencia comparada a la del Nintendo 64 y tendría una batería que duraría 30 horas. Finalmente el sistema nunca llegó al mercado. La razón fue que el sistema era simplemente demasiado grande para ser un sistema portátil de Nintendo. También era demasiado lento y caro de fabricar y Nintendo, aparentemente, no estaba satisfecho con su rendimiento, también se canceló junto a un videojuego para esa consola llamado Mario Castle del cual no se tiene casi información.