En el universo de ficción de la serie de videojuegos, historietas, película, etc. de Halo existe una gran variedad de vehículos de combate e ingenios de tecnología bélicos. Además, también hay una gran variedad de vehículos tanto aéreos como espaciales. Otros vehículos son sencillamente tanques que caminan como animales sobre los suelos de los más inhóspitos planetas.
Todos están diseñados para poder moverse en distintos terrenos y equipados militarmente con algún tipo de protección contra ataques hostiles y, generalmente, con armas.
UNSC
Albatross
Vehículo de transporte que sólo aparece en modo multijugador y no se puede pilotar. Aparece en el mapa multijugador Reliquia (Halo 2) y Sandtrap (Halo 3). A diferencia del Pelican está diseñado para transportar vehículos y suministros.
C-709 Interceptor Longsword
Nave espacial que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotar (excepto en Halo Custom Edition y MOD de vehículo en halo 3). Son bombarderos muy eficaces y pueden transportar una pequeña cantidad de soldados, sirven como escoltas.
- Contraparte: seraph
- Capacidad: Funciona como base móvil.
- Tripulantes: Un conductor + dos artilleros + innumerables pasajeros (puede contener varios Mongoose, 2 Warthog, un Scorpion, un Prowler, un Moto Brute o dos Ghost y todavía queda espacio para un equipo de 8 (ocho) jugadores. Solo está disponible en modo multijugador en el mapa Sandtrap).
- Coopiloto: Ninguno
- Armamento: Dos Torretas antiaéreas (una removible)
- Debilidad: Su lentitud y su facilidad para abordarlo.
- Contraparte: Shadow (Halo 2) y Scarab.
Cyclops
Exoesqueleto controlado por un marine, aparece en Halo Wars. Su función primaria era ayudar en la construcción de edificios en las colonias exteriores e interiores, pero después de algunas mejoras se puso al servicio militar en la Guerra Humano-Covenant. Capacidad:
- Tripulantes: Un único conductor.
- Copiloto: Ninguno.
- Armamento: Ninguno.
- Debilidad: Su falta de armamento balístico y su blindaje.
- Contraparte: Locoust.
Mantis - YGGDRASIL Mark IX Armor Defense System
Exoesqueleto controlado por un spartan. Es la versión mejorada del cyclops debido a que este contiene armamento y escudos de energía parecidos a los de la armadura SPARTAN IV-V.
- Tripulantes: Un único conductor.
- Copiloto: Ninguno.
- Armamento: Ametralladora M655 de 20 mm HMG / AM Sistemas de misiles: M5920 35mm SGML / AM y Ataque cuerpo a cuerpo.
- Debilidad: Falta de blindaje y lentitud en el sistema de misiles.
- Contraparte: Locust.
Vulture
El Vulture es una de las unidades más poderosas de la UNSC. Básicamente, es un gran tanque de asalto volador armado hasta el tope con armas. El UNSC Vulture es la unidad aérea más grande enviada por la UNSC. Está diseñado para ofrecer un daño masivo a las tropas de tierra del enemigo después de haber logrado superioridad aérea.
- Tripulantes: 1 piloto,1 copiloto y 6 asientos para asistentes para su amplio armamento. Este vehículo tiene la fama de infligir daños devastadores de una forma endiablada a cualquier objetivo.
- Copiloto: si
- Armamento: dos cañones automáticos y silos de cohetes, además de tener la capacidad de una mega-descarga de misiles.
- Debilidad: Lentitud tanto en movimiento como en disparar.
- Contraparte: Scarab.
Cóndor
Debutando en Halo Wars 2, supone ser el sucesor del Vulture pero con variaciones del Pelican. Es un enorme tanque de asalto aéreo con bastantes armas altamente potentes. Si bien llegó a convivir con su hermano el Vulture, el Cóndor resulta ser más devastador que este último por su alto poder de disparo. Pero estas ventajas tienen un precio muy caro, y es que por la gran cantidad tanto de armas como de blindaje pesado, el UNSC Cóndor es mucho más lento que el mismo Vulture.
- Tripulantes: 1 piloto, 1 copiloto y numerables sitios para el manejo de armas.
- Armamento: Cañón Gauss de alta potencia capaz de causar una explosión letal que puede afectar a al menos veinte tanques blindados. Además cuenta con pequeños láseres a los lados del vehículo para defensa secundaria.
- Debilidad: Demasiado lento tanto en velocidad, rotación, disparo y escapes. Aproximadamente el doble del tamaño del Vulture, por lo tanto supone un blanco fácil para los antiaéreos e incluso para la infantería con armamento pesado.
- Contraparte: Vulture, Scarab y Pelican.
Falcon
Este es un vehículo de transporte ligero, de la UNSC que tuvo o tendrá sus grandes hazañas de transporte durante la Guerra de Reach; se descontinuó para la UNSC por el poco tamaño de tropas que tenía, pero los gobiernos lo adoptaron para sus tropas. Normalmente se utilizó para transportar rápidamente tropas o escoltar a un pelican.
- Tripulante: 1 piloto,1 copiloto y 6 asientos para pasajeros.
- Copiloto: Sí
- Armamento: una torreta (para el piloto).
- Armamento secundario: dos torretas en cada lado de la minibodega (variable)
- Debilidad: Como cualquier otro vehículo aéreo, es débil a los antiaéreos.
- Contraparte: Spirit
Hornet
Al ver el increíble Banshee volar por los cielos, la UNSC no pudo resistir la idea de crear un enemigo digno del Banshee y quitarle su lugar como rey de los cielos. Fue equipada con dos ametralladoras y dos cañones de misiles gemelos dirigidos. La UNSC se dio cuenta de un error del Banshee, no podía llevar tripulación, así que colocaron dos asientos para poder llevar dos marines que puedan cubrirle las espaldas, característica que no tiene el Banshee.
- Tripulantes: Uno + dos pasajeros.
- Copiloto: Ninguno
- Armamento: 2 ametralladoras.
- Armamento secundario: Dos sistemas de lanzamiento de proyectiles dirigidos.
- Debilidad: Difícil de manejar aún con experiencia en aeronaves y su ángulo muerto en disparos es muy grande. Algo más lento y grande que el Banshee, es un blanco relativamente fácil para infantería con armamento pesado, aeronaves y vehículos terrestres armados.
- Contraparte: Banshee.
Hawk
- Actualización del Hornet, (es más rápido, más agresivo y fuerte). Debido a las debilidades del Hornet la UNSC se encargó de cubrir los defectos permitiendo que este aeronave sea un destructor de infantería enemiga y vehículos con poco blindaje.
- Tripulantes: Uno (piloto)+ Uno (Artillero).
- Armamento primario: Láser (GAUSS)
- Armamento secundario:2 ametralladoras
- Debilidad: Antiaéreos
- Contraparte: Banshee
Fragata
Nave utilizada para transporte de vehículos o personal y posible ataque en el espacio. Su aparición fue en Halo 2 (Conocida como la "In Amber Clad" transportando al Jefe Maestro y Cortana hacia Nueva Mombasa para encargarse de la nave capital del Covenant donde esta el profeta del Pesar. In Amber Clad lleva al sargento Johnson, y es pilotada por la comandante Miranda Keyes. Después sigue a la nave del Covenant que empieza a prepararse para dar un salto hacia el espacio siguiendo un destino desconocido donde encuentran la instalación "Delta Halo". La capturan los Floods liderados por Gravemind, y la estrellan en Gran Caridad. Posteriormente se ve que es la principal nave de combate humana en el espacio.
Crucero clase Halcyon
Primera aparición en Halo CE, conocida como la "Pillar of Autumn". Piloteada por Jacob Keyes. Transporta al Jefe Maestro y Cortana hacia el primer Halo (Instalación 04). Esta se estrella por maniobra evasiva y daño importante en el anillo. Con su reactor, el Jefe Maestro logra destruir el anillo con los Floods y Covenant en él.
UNSC Infinity
La mayor nave jamás creada por la UNSC. fue creada con fines bélicos, pero tras la desaparición del covenant y el fin de la guerra, se usó para el descubrimiento de nuevos mundos y para el noble propósito de mantener la paz. Su aparición fue en Halo 4 cuando entraba al mundo escudo Réquiem.
M12 Warthog LRV
Vehículo de reconocimiento ligero (LRV) de la UNSC y de eficacia probada. Conocido extraoficialmente como "Warthog" LRV. Está equipado con una potente ametralladora. Maniobrable y excelente en cualquier terreno, el Warthog dispone de una fantástica tracción y un sistema de frenos mejorado.
- Tripulantes: 3 pasajeros: 1 conductor, 1 pasajero, 1 artillero.
- Copiloto: Sí
- Armamento: Ametralladora de tres cañones, M41 LAAG (cañón antiaéreo)/Cañón Gauss M68/Ninguno.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Tendencia a volcar y poca protección para sus tripulantes.
- Contraparte: Prowler y Spectre (Halo 2 y 3).
Warthog lanzacohetes
Warthog que sólo aparece en modo multijugador y disponible en la versión de PC. Es muy eficaz contra vehículos y Banshes, utiliza en vez de ametralladora, tiene montado en la parte de atrás un lanzacohetes de tres misiles, que tarda alrededor de cuatro segundos en recargarse. Además de también ser usado durante la guerra del Reach, muy útil contra otros vehículos como el Revenant. Pero también se puede utilizar contra vehículos aéreos debido a que los misiles guiados que posee. Ya usado en Halo Reach en campaña.
M12G1 Warthog LAAV (GAUSS)
Vehículo ligero antiblindados (conocido como "Warthog Gauss") idéntico en todos los aspectos a las demás variantes del warthog, excepto por el cañón gauss montado en la torreta. Es muy útil cuando se habla de vehículos con blindaje como el Wraith.
- Piloto:1
- Copiloto:1
- Artillero:1
- Debilidades: el cañón se tiene que recargar, como todas las warthog se vuelca con una granada (también tira a los tripulantes).
Mongoose
Después de la creación del Warthog, la UNSC necesitaba otro vehículo de reconocimiento más rápido y ligero capaz de poder huir del Covenant rápidamente. Toda la humanidad estuvo de acuerdo con que el nuevo vehículo de reconocimiento fuera un Quad, dada su capacidad de 4x4 y su velocidad.
- Tripulantes: 1 piloto y 1 pasajero
- Copiloto: No.
- Armamento: Ninguno.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: No es muy fuerte pero lo compensa con su velocidad, es muy fácil volcarlo.
- Contraparte: moto brute y Ghost.
Mythos
Aunque este vehículo solo aparece en Halo Custom Edition resulta ser un devastador antiaéreo que puede destruir naves grandes como Longsword. Cuando un mythos es avistado, inspira un profundo terror a los pilotos de naves pesadas, e incluso se podría utilizar como bombardero terrestre para bombardear un crucero del Covenant. Sus partes son hechas de acero blindado y a diferencia de todos los vehículos humanos este se mueve por 4 extremidades (patas).
Tripulantes: 1 piloto + 1 copiloto mismo que dispara el cañón + 8 pasajeros de soporte técnico + 4 infantería en las juntas .
- Copiloto: Sí.
- Armamento: Cañón GAUSS1000 de alta potencia autodirigible y de alcance de 4 km, capaz de disparar en un ángulo de 0 a 75°, daño en la zona de 500 metros a la redonda
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Demasiado lento aunque vaya a una velocidad aproximada de 21 km por hora. Es fácil emboscarlo con una infantería cargada de explosivos, ante balas antiblindaje y puede ser destruido "difícilmente" por varios jets o dos bombas de Longsword.
- Contraparte: Scarab.
Pelican
Aeronave que sólo aparece en modo campaña y no se puede pilotear (excepto en Halo Custom Edition, Halo Reach y Halo 4), el Pelican es una nave para hacer descensos y extracciones rápidas de marines, puede así mismo llevar vehículos a las zonas requeridas (Warthog y Scorpion, también cabe wolverine y mongoose), conducida por dos pilotos y con la capacidad de una tripulación de 10 marines. No obstante el Pelican es mejorado sustancialmente en la última entrega (Halo 4) de manera que obtiene una enorme capacidad para el combate aéreo.
- Tripulantes: 2 + 10 asientos + 1 artillero (que es variable, caben hasta 2 Mongoose y un Warthog o un Scorpion)
- Copiloto: Sí
- Armamento: Torreta frontal + cañón superior + láser integrado
- Armamento secundario: Torretas debajo y arriba de la cabina y en la bodega de carga.
- Debilidad: Un Banshee puede derribarlo, debido a que no tiene suficiente blindaje tanto en los motores como los estabilizadores.
- Contraparte: Phantom y Spirit.
Scorpion M808B MBT
"Gracias por el tanque, él nunca me regala nada" - Cortana sobre el tanque Scorpion
"Gracias por activar la plataforma de combate móvil M808B MBT Scorpion, puedes llamarme Sheila" - Sheila, la IA del tanque, cuando Caboose montó en la cabina de este, en la serie Red vs Blue.
Aunque el papel principal del Scorpion en la batalla es como plataforma anti vehículos, su eficacia contra la infantería Covenant hace que también resulte útil como arma antipersonas. Su blindaje de cerámica y titanio hace que sea casi invulnerable frente a armas de fuego pequeñas. Es el mejor vehículo del juego en versión multijugador (si se sabe usar). El vehículo tiene una cabina para un único piloto, pero en caso de emergencia puede transportar a cuatro miembros de la infantería en plataformas plegables. Peso: 66 toneladas.
- Tripulantes: 1 conductor + 1 artillero + 4 pasajeros a los extremos.
- Copiloto: No.
- Armamento: Cañón de proyectiles de 90 mm., altamente explosivos y de alta velocidad.
- Armamento secundario: AP-T (Ametralladora de precisión perforadora de blindaje de 7.62 mm.).
- Contraparte: Wraith.
- Debilidad: La lentitud hace que sea fácil de abordar o ser emboscado por múltiples vehículos o infantería con armamento pesado
Grizzly
Aparece únicamente en Halo Wars. Es una versión mejorada del Scorpion ya que es capaz de lanzar múltiples bombas a un objetivo.
- Tripulantes: 1 conductor + 1 copiloto + pasajeros a los extremos.
- Armamento: Dos cañones de proyectiles de 90 mm., altamente explosivos y de alta velocidad.
- Armamento secundario: ametralladora de precisión antiblindaje y la capacidad de una bomba expansiva para mejores resultados
- Debilidades: El ataque de los Hunter puede ser un problema y también su lentitud.
- Contraparte: Wraith.
Sabre YSS-1000
Principal caza de defensa planetaria para colonias interiores. Proyecto supuestamente rechazado por 3 administraciones de la UNSC, del que el último Noble Six "jamás fue piloto" antes de ir a Reach. Tiene la cualidad de tener ataques teledirigidos y una gran maniobrabilidad.
- Tripulación: 2 (1 piloto, 1 interceptor de radares)
- Armamento: 2 cañones automáticos.
- Armamento secundario: Lanzadores de misiles de persecución.
- Debilidades: Es susceptible a las alteraciones atmosféricas que pueden desacelerar a este caza espacial y no puede mantener una velocidad constante por mucho tiempo.
- Contraparte: Seraph, Banshee.
Cobra
Aparece en Halo Wars y su función es la de antivehículo por su potente cañón. Se puede desplegar para causar más daño.
- Tripulantes: 1 piloto y 1 artillero.
- Copiloto: No
- Armamento primario: Cañón Anti vehículo
- Armamento secundario: Cañón Anti estructura
- Debilidad: Lento y no puede hacer frente a unidades aéreas.
- Contraparte: Hunters o Locust
Rhino
Este es un prototipo de artillería de plasma, fue creado con ingeniería inversa en el Pillar of autumn. Fue utilizado para destruir escudos potentes covenant.
- Capacidad: desplegarse(para mayor rango de alcance).
- Tripulantes: 1 conductor y 1 artillero
- Copiloto: no
- Armamento primario: Mortero de plasma clase 4.
- Debilidad: es muy lento y cuando se despliega tarda en rodar de nuevo, no es muy efectivo contra unidades en movimiento.
- Contraparte: Wraith.
Wolverine
- Antiaéreo, pero también se utiliza para destruir vehículos enemigos.
- Capacidad: mortero
- Tripulantes: 1 conductor, 1 copiloto y 1 artillero
- Copiloto: Sí.
- Armamento primario: misiles dirigidos.
- Armamento secundario: Lanzagranadas
- Debilidad: muy débil cuando se enfrenta a la infantería o vehículos terrestres.
- Contraparte: Vampire.
GREMLIN
- Vehículo de apoyo en combate terrestre.
- Capacidad: Deshabilitar temporalmente unidades electrónicas o que no son de infantería.
- Tripulantes: 1 piloto, 1 copiloto y un artillero.
- Copiloto: si.
- Armamento primario: Cañón EMP (Pulso electromagnético)
- Armamento secundario: no.
- Debilidad: muy poco blindaje y no es efectivo contra unidades de infantería o aéreas.
- Contraparte: Super Centinela.
Covenant
Banshee
Es un vehículo de asalto aéreo formidable, rápido y ágil. Está bien protegido frente a los disparos de armas de bajo calibre. El Banshee puede ser dañado o destruido por armas más pesadas o por otros Banshees. El Banshee ha sido visto realizando toneles y lazos en ángulos que resultan imposibles para una aerodinámica convencional. Dispara plasma azul al igual que el Ghost y tiene un proyectil igual que el del Cañón de combustible del Covenant.
- Tripulantes: 1
- Copiloto: 0
- Propulsión: Motor propulsor de gravedad aumentada.
- Armamento: 2 cañones de plasma de Clase 2
- Armamento secundario: 1 Cañón de combustible.
- Debilidad: Poca velocidad para escapes y acciones evasivas, recarga del cañón de combustible una vez usado. Antiaéreo de la UNSC, Láser Spartan o cargando un disparo de pistola de plasma. Muy poco blindado.
- Contraparte: Hornet
Vampire
Unidad aérea con un potente aguijoneador capaz de derribar a enemigos aéreos
- Tripulación: 1 piloto
- Copiloto: no (solo los sistemas automáticos controlan el aguijoneador)
- Propulsión: motor de propulsión menor
- Capacidad: Drenaje de estasis
- Armamento primario: aguijoneador antiaéreo (ofensivos)
- Armamentos secundario: cañones de plasma (defensivas)
- Debilidad: antiaéreos, es muy propenso a los scorpions.
- Contraparte: Wolverine
Ghost
Vehículo estándar de reconocimiento y ataque rápido desplegado por los Covenant en todos los combates
- Tripulantes: 1
- Copiloto: No
- Propulsión: motor propulsor de gravedad aumentada.
- Armamento: Cañones gemelos de plasma (rango de 100-250 kW)(a diferencia de como se veía en halo 1, se disparan uno después del otro).
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Tendencia a volcarse y poco poder de fuego. El piloto está descubierto. En Halo 3 estos están pilotados por grunts, así que su especie de joroba está descubierta: con un disparo de una carabina en ella se puede eliminar fácilmente. Poco blindaje.
- Contraparte: Mongoose y Moto Brute.
Moto Brute
Este vehículo de apariencia desafiante fue creado mucho antes de la completa formación del Covenant por los Ingenieros, su raza más misteriosa, como una oferta pacífica hacia los humanos, sin embargo, los Brutes vieron a la moto como un versátil vehículo destructivo y decidieron usarla para sus propios fines, prosiguiendo la guerra Humana-Covenant.
- Tripulantes: 1
- Copiloto: No
- Armamento: Cañones de proyectiles químicos duales, chasis "cuernudo" para embestir vehículos ligeros.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Poco maniobrable. Poco blindaje.
- Contraparte: Mongoose y Ghost.
Locust
Vehículo Antiedificios
- Tripulantes: 1 conductor
- Copiloto: No
- Armamento primario: Láser antiedificio
- Armamento secundario: Sobrecarga del láser
- Debilidad: Misiles, explosivos y lentitud.
- Contraparte: Cyclops.
Phantom
No pilotable (excepto en Halo Custom Edition y en Halo:Reach). El Avión Covenant blindado y equipado con tres cañones de plasma que suponen su única arma(en cierto momento podría aplastarte o matarte la explosión). Proporciona fuego de cobertura a las unidades terrestres hasta que se va o sus cañones son destruidos. Al igual que el pelican, este también lleva vehículos(dos Ghost, dos Motos Brute o un Wraith o Wraith AA. En Halo 4 se ve que también lleva Banshees, pero esto podría ser un error de programación
- Tripulantes: 1 piloto, 2 artilleros y 24 en la bodega de carga.
- Copiloto: Ninguno.
- Armamento: 3 cañones de energía de Clase 2(Halo 2), en Halo 3 tiene 1 solo cañón y 2 torretas de plasma montadas (que así le permiten disparar en tres direcciones diferentes) y en Halo:Reach, el cañón de enfrente dispara más certeramente y lento.
- Armamento secundario: Variado.
- Debilidad: Tanto Hornet como Falcon pueden derribarlo.
- Contraparte: Pelican.
Prowler
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, puede moverse con facilidad en espacios cerrados. Sus principales debilidades son su escasa velocidad y aceleración, y que los ocupantes están bastantes expuestos. El cañón de plasma delantero es peligroso y el vehículo proporciona múltiples puestos de disparo. De la misma manera ante la salida de los Elites, el Covenant se vio obligado a hacer un transporte multitropa.
- Tripulantes: 1 piloto, 1 artillero y 2 pasajeros.
- Copiloto: No
- Armamento: Torreta de plasma Clase 2.
- Armamento secundario: Ninguno.
- Debilidad: Su lentitud. Los dos pasajeros están bastante expuestos.
- Contraparte: Spectre (Halo 2) y Warthog.
Súper Scarab
Es el vehículo de asalto antinfantería y antivehículos más poderoso que posee el Covenant que no solo cuenta con un poderoso e impenetrable blindaje sino que también cuenta con una torreta de plasma, capacidad para poder llevar un gran batallón de infantería y, por si fuera poco, un poderoso, destructivo y devastador cañón de plasma. Es una SUPER unidad, que aunque sean difíciles de construir, se utilizaran para mantener la zona de combate a raya.
Solo se puede destruir este implacable vehículo desde su interior, ya que por el exterior es prácticamente invulnerable.
- Tripulantes: 1 piloto + 1 copiloto + varios pelotones enemigos
- Armamento: Cañón de Plasma de alta potencia + Torreta pesada de plasma antiaérea
- Armamento secundario: No
- Debilidad: Puede ser fácilmente abordado desde cierta altura
- Contraparte: No
Seraph
La nave de ataque Seraph es la principal nave de ataque Covenant. Mide 27.8 metros y de armamento tiene torpedos y cañones de plasma. Es tres veces el peso y fuerza de la Banshee.
Es la contraparte de la nave de la "UNSC Longsword", y es un contrincante feroz en el aire. Se ha probado como una amenaza grande en el espacio aéreo para la UNSC.
El Seraph es rápido y poderoso, una combinación devastadora. Se puede avistar por primera vez al final de la primera misión de Halo 2 cuando el Jefe Maestro sale de la Estación Cairo y también en los niveles del Inquisidor y El Oráculo, en Halo 3 solo al inicio del nivel el arca. Donde peleas al líder hereje "Sesa 'Refumee", él intenta escapar en el Seraph, pues el Seraph y el Phantom son las únicas naves capaces de soportar las terribles condiciones de la tormenta y escapar rápidamente. Solo es pilotable en Halo Custom Edition y con un glitch en Halo:Reach.
- Tripulantes: 1 piloto
- Copiloto: No
- Armamento: 2 cañones de energía Clase 2
- Armamento secundario: 2 Cañones de Combustible
- Debilidad: Puede ser derribado fácilmente en lugares que no sean el espacio. Es fácil que caiga en una emboscada de Longswords, Shortswords o Sabres, incluso en atmósfera lo puede derribar un disparo recargado de pisrola de plasma, tenga o no tenga escudos.
- Contrapartes: Longsword, Sabre y Shortsword.
Shade
Este vehículo no es considerado como tal para la UNSC ya que tan solo es una torreta que es incapaz de moverse pero para el Covenant es muy eficaz. Juega un importante papel a la hora de proteger y asegurar áreas o incluso para proteger torres entre otros edificios.
- Tripulantes: 1
- Copiloto: No
- Armamento: Cañón doble de plasma clase 2 (campo de 100-250 kW)
- Armamento secundario: Ninguna
- Debilidad: Una granada y explotara.
- Contraparte: Antiaéreo de la UNSC.
Shadow
Carguero de Asalto (Assault Carrier), usado por la Flota Sangheili como nave capital y es comandada por Rtas 'Vadum. El principal método del Covenant para mover grandes cantidades de tropas por el espacio, y en la superficie. Puede llevar al piloto, al artillero y hasta ocho ocupantes en el puente de mando, en función de la especie de covenant. Parece estar preparado para llevar cantidades masivas de Elites, Brutes, Grunts y Jackals. Mide 5.346 metros, lo que hace este tipo de naves (Carguero de Asalto) una de las naves más grandes de la flota Covenant.
Tiene de Armamento torretas láser, Proyectores de Energía y Torpedos de Plasma. Y como complemento cuenta con una gran cantidad de naves de combate clase Seraph, Banshees, Phantoms y cápsulas de descenso (con las que despliegan a los Elites)
Corbeta
Nave de transporte covenant usado durante la batalla de Reach. Más pequeño y práctico que un crucero de batalla, se usa para el despliegue de tropas y como apoyo para naves más grandes. Posee cañones de plasma de alta potencia a los lados, y su debilidad más notable es una brecha en la parte superior fácil de abordar.: )
Spectre
Transporte blindado multitropa de pequeño tamaño y buena maniobrabilidad, aunque es lento, pero puede moverse con facilidad por espacios cerrados.
- Capacidad: 1 piloto + 1 artillero + 2 pasajeros
- Armamento: Torreta de plasma
- Debilidad: La poca velocidad y escaso blindaje para los ocupantes
- Contraparte: Warthog, Prowler
Spirit
Nave que transporta a los soldados del Covenant al campo de batalla. Está equipado con un cañón de energía similar a los cañones fijos del covenant, posee 2 compuertas laterales para dejar salir a los soldados, unidos por la cabina de pilotaje. Solo aparecen en Halo: CE y Halo Wars además de aparecer en el mapa de tiroteo de halo Reach instalación 05. No se puede pilotar.
- Capacidad: 1 piloto + 1 copiloto + 10 pasajeros, 5 a cada lado.
- Armamento: Cañón fijo
- Debilidad: Como todos los vehículos aéreos, puede ser derribado por un antiaéreo.
- Contraparte: Pelican, Phantom.
Scarab
Aunque su uso principal es la excavación, este vehículo también es utilizado para la guerra, ya que posee un fuerte poder destructivo gracias a su super cañón, su blindaje casi impenetrable y su capacidad de cargar y desplegar múltiples tropas, ya sean Elites, Brutes, Grunts, Jakals e incluso Hunters, que desde el scarab proporcionan fuego adicional ya sea desde una torreta o con sus propias armas de mano.
- Tripulantes: Automatizado no pilotable (porque gusanos lekgolo controlan todos los sistemas)
- Copiloto: No.
- Armamento: Super cañón de energía clase 5.
- Armamento secundario: Torreta antiaérea.
- Debilidad: Generador de energía en la parte de atrás que puede ser destruido después de acabar con su protector externo. Muy grande, y por tanto muy abordable. Si pierde sus tripulantes aún puede dar lucha. Cañones muy potentes. Alto, altísimo blindaje.
- Contraparte: Vulture, y Elephant (solo multijugador en el mapa Sandtrap)
Wraith
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. En cualquier caso, es el acorazado móvil más destructivo de los Covenant. Su enorme masa está bien protegida; el fuego de cobertura que proporciona su masivo mortero de plasma hace que sea un enemigo peligroso que no debe ignorarse. Es piloteado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de la propulsión, para manejar su maniobrabilidad.
- Tripulantes: 1 piloto y 1 artillero.
- Copiloto: No.
- Armamento: Mortero de plasma Clase 4.
- Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
- Debilidad: Poco maniobrable y lento. Acércate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, pero cuidado con sus turbinas. A diferencia del Scorpion, ocupa mucho más espacio y puede causar verdaderos "atascos de tráfico". También si disparas a la turbina trasera explota
- Contraparte: Tanque Scorpion.
Revenant
Versión más ligera del Wraith, más rápida pero menos poderosa. Es pilotado por un único ocupante que controla todos los sistemas del vehículo Cuenta con un sistema de propulsión similar al del spectre.
- Tripulantes: 1 piloto y 1 pasajero
- Copiloto: No
- Armamento: Mortero de plasma Clase 3
- Armamento secundario: Ninguno
- Debilidad: Poco maniobrable. Suerte con abordarlo ya que se mueve rápido. Poca protección para los tripulantes.
- Contraparte: Warthog Gauss, Warthog Lanzamisiles y Spectre.
Wraith antiaéreo
Lento, pesado y con un tamaño que supone un blanco fácil. en cualquier caso, es el acorzado móvil más destructivo para las naves aéreas de la UNSC por parte del Covenant. Su enorme masa está bien protegida. Es pilotado por un único ocupante, que controla todos los sistemas del vehículo. También cuenta con un sistema de mejora limitada de propulsión, para mejorar su maniobrabilidad.
- Tripulantes: 1 piloto y 1 artillero
- Copiloto: No.
- Armamento: Cañones antiaéreos Clase 3.
- Armamento secundario: Cañón de plasma Clase 2.
- Debilidad: Es lento y poco maniobrable. Acércate lo suficiente para subirte y bajar al piloto, teniendo cuidado con sus turbinas. Es difícil hacerse con uno, ya que se quemará al morir el piloto.
- Contraparte: Tanque Scorpion o/y Wolverine.
Forerunner
Z-1800 Caza Polivalente Exoatmosférico
El Caza Polivalente Exoatmosférico Z-1800 o más conocido como Phaeton es la Nave de Artillería más pequeña usada por los Forerunner, empleada durante operaciones de combate en superficies planetarias el Phaeton fue desplegado en miles de millones durante la guerra contra el Flood. Esta nave solo puede ser visible en el videojuego de Halo 5 en todos sus modos de juego(Campaña, Multijugador y Warzone).
Características:
-Esta armada con un cañón de energía de disparo rápido y lanzamisiles de pulsos secundario.
-Puede realizar translocaciones de corto alcance como maniobra de evasión.
(Se necesita edición(Fuentes: Halo 4, Halo 5, libros, novelas y cómics))
Curiosidades
- El Wraith solo es pilotable hasta a partir de Halo 2.
- El Tanque Scorpion solo es pilotable múltiples veces a partir de Halo 2.
- Vehículos como Warthog y Scorpion son indestructibles en el primer Halo.
- El Shade y el Phantom nunca aparecen en el primer Halo.
- El Pelican y el Phantom no son pilotables al principio.
- Existe un glitch para poder pilotear un pelican o un phantom en Halo: Reach. Muy útil para hacer Machinimas
- En la campaña de Halo 3: ODST una estrategia que se considera arriesgada para atacar al Scarab es el abordaje directo desde un Banshee, aunque lo más sensato para muchos sería atacar las patas del mismo a fin de inmovilizarlo y atacar por detrás. No obstante, en Legendario ambas estrategias son arriesgadas.
- Se puede abordar un wraith en Halo: Reach si se aborda de frente y golpea el casco. El ocupante muere tras 3 impactos.
- En Halo 4 no se necesita un truco para pilotar un Phantom o Pelican. En la misión 6 de la campaña se pilotea un Pelican durante la misión. Pero existen ciertos trucos para manejarlo en otras misiones.
- Halo 4 es el primer (y único) juego donde se puede pilotear un pelican sin necesidad de trucos.
- Varios de los vehículos no manejables en la campaña se pueden manejar en Halo Custom Edition, como el Scarab, el seraph o hasta una fragata humana o crucero covenant. Aunque estos puedan tener sus errores.
- Desde Halo 2 los vehículos covenant cuentan con un acelerador integrado, que les otorga más velocidad.
- El Elephant era antes un camión de basura urbano (como se ve en Halo 3: ODST), hasta que la UNSC lo implementó como minibase móvil.
- No se pueden abordad vehículos enemigos en Halo: CE
- En Halo 3 se puede abordar un Wrait Antiaéreo: Para eso debes romper el casco y dejar descubierto al piloto, de ahí ponerte en una posición para no subirte a la Torreta, mantener presionado el botón para subir a vehículos, y dispararle a la cabeza del piloto. Si te bajas del vehículo este explotará
- Halo 5 aumentó el número de vehículos con la implementación de vehículos personales para el modo Warzone, y vehículos Forerunner manejables
- El Phaeton es el primer vehículo aéreo Forerunner que puede ser piloteado por el jugador.