El concepto de escala en un juego de guerra indica la amplitud del conflicto representado en su reglamento, que puede ir desde una escaramuza a un conflicto global tratado a escala planetaria.[1] Así tendríamos, de menor a mayor:[2]
- Escala de hombre a hombre: simula una pequeña escaramuza en la que cada ficha o figura representa a un único individuo. Ejemplo: Firepower de Avalon Hill.
- Escala táctica: representa la confrontación entre, pelotones, compañías o vehículos individuales. Normalmente cubre una sola batalla o incluso tan sólo una parte de ella. Ejemplos: Combat Commander de GMT Games o Advanced Squad Leader de Avalon Hill.
- Escala operacional: representa el enfrentamiento de unidades desde batallón a división. Normalmente se ocupa tan solo del aspecto militar, quedando la parte política o económica reflejada de forma abstracta mediante la obtención de refuerzos conforme a una secuencia histórica. Suele cubrir una sola campaña y la logística y el tiempo atmosférico pueden desempeñar un papel importante. Ejemplo: Hell's Highway de Victory Games.
- Escala estratégica: representa enfrentamientos a escala de división, cuerpo o ejército, abarcando amplios territorios y periodos de tiempo. Habitualmente incluye reglas que reflejan la producción de unidades y la existencia de unos centros económicos o industriales que actúan como objetivos militares. Ejemplo: Empires in Arms de Avalon Hill.
- Escala de gran estrategia: cubre la totalidad de una guerra o una serie de guerras incluyendo sus aspectos políticos y económicos además de los militares. Suelen ser juegos de larga duración, en los que cada jugador asume el gobierno de una nación o alianza de naciones. Ejemplo: World in flames de ADG.
Referencias
- ↑ Bell, R.C. (julio de 1980). Board and Table Games from Many Civilizations (2ª edición). Dover Publications Inc. ISBN 978-0486238555.
- ↑ «Diccionario de términos relacionados con los juegos de mesa y cartas». Archivado desde el original el 7 de enero de 2010. Consultado el 7 de marzo de 2018.