Intergraph Corporation | ||
---|---|---|
Tipo | Privada | |
Industria | Software de CAD y CAM | |
Forma legal | empresa privada | |
Fundación | Madison, Alabama, Estados Unidos en (1969) | |
Sede central | Huntsville (Estados Unidos) | |
Marcas | Marcas registradas y/o comercializadas | |
Ingresos | 725.3 millones de dólares | |
Sitio web | www.intergraph.com | |
Intergraph, ahora parte de Hexagon AB, en sus divisiones Hexagon PPM y Hexagon Safety & Infrastructure, nació como compañía de software en 1969, con el nombre M&S Computing, Inc. Ayudó a solucionar uno de los problemas más difíciles de aquellos tiempos - cómo poner a un hombre en la luna. Intergraph asistía a la NASA y al ejército de los Estados Unidos en el desarrollo de sistemas de computadoras de guía de misiles en tiempo real.
Historia
Intergraph fue fundada en 1969 como "M&S Computing, Inc.", por ex ingenieros de IBM que habían estado trabajando con la NASA y el ejército de Estados Unidos en el desarrollo de sistemas que aplicaran la computación digital para guiar misiles en tiempo real.
En 1980, la compañía cambió su nombre de M&S Computing a Intergraph Corporation, reflejando la dedicación a los gráficos.
Hasta el año 2000 también estuvo dedicada al hardware, ese año vendió su gama de software para estación de trabajo ViZualWorkstation Zx a Silicon Graphics y su serie de tarjetas gráficas Intense3D a 3DLabs.
En 2006 la empresa Intergraph fue adquirida por el grupo inversor Hellman & Friedman LLC, Texas Pacific Group y JMI Equity, para en 2010 ser vendida de nuevo a Hexagon AB.
SmartSketch
La empresa incorporó, SmartSketch un programa de dibujo para el PenPoint OS y el EO Personal Communicator. Cuando el Pen Computing no prosperó, SmartSketch fue portado a las plataformas Windows y Macintosh.[1][2] y finalmente vendido a Broderbund Software que lo incorporó en algunas versiones de su Printshop.[3]
Referencias
- ↑ Ron K. C. Cheng (noviembre de 2004). Using SmartSketch 5. Cengage Learning. pp. 1-. ISBN 1-4018-7852-0.
- ↑ The History of Flash: Back to Graphics Archivado el 1 de enero de 2015 en Wayback Machine.
- ↑ James L. Mohler (2001). Flash 5: Graphics, Animation, and Interactivity. Cengage Learning. pp. 20-. ISBN 0-7668-2909-X.