Este anexo presenta a todos los personajes importantes del universo de Donkey Kong. La temática principal de esta serie de juegos está relacionada con las aventuras de Donkey Kong, su familia en general, amigos y compañeros. Cada uno de los personajes de la serie Donkey Kong posee habilidades y características únicas que son importantes en el desarrollo de los juegos.
La familia o el grupo Kong (nombre con el que se le conoce o describe comúnmente),[1] está compuesta por todos aquellos monos que aparecen en los videojuegos de Donkey Kong, algunos como personajes principales, otros como secundarios o simplemente asistentes.[2] En cuanto a sus enemigos, se suele citar comúnmente a Manky Kong y King K. Rool (principal enemigo y rey de los Kremlings), ambos aparecen por primera vez en el juego Donkey Kong Country. Muy a pesar de que Manky lleva el apellido «Kong», este no se considera miembro oficial del grupo o de la familia.[3]
El apellido de la familia Kong ya proviene del primer juego de arcade Donkey Kong, lanzado al mercado en 1981. Después fue transferido automáticamente a los demás miembros de la familia como se aprecia en todas las sagas de la serie. El creador de esta serie de juegos es el japonés Shigeru Miyamoto.[4] En un principio, el nombre oficial iba a ser Monkey Kong, sin embargo, a Miyamoto le fue sugerido el nombre «Donkey Kong», por lo que finalmente quedó establecido de esta manera.[5] También se dice que, en aquella época, el término «Kong» estaba muy asociado con los gorilas en Japón.[6]
Kongs
Candy Kong
Candy Kong fue el primer personaje femenino de la serie Donkey Kong Country,[2] aunque Dixie Kong fue el primer personaje femenino jugable en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest. Apareció por primera vez en Donkey Kong Country y permitió que el jugador pudiera guardar su juego. Su segunda aparición fue en Donkey Kong 64; en este juego, brinda a DK y sus amigos instrumentos musicales y sandías que incrementan la vida del jugador. Llevaba auriculares, una camiseta rosa de manga corta arriba, shorts de color rosa, y calzado. Ella hace una breve aparición en DK King of Swing, y se considera vitoreando en el reproductor de caracteres. En este juego, ella llevaba la parte superior de un bikini rosa y unos shorts cortos (este aspecto se ha mantenido en posteriores juegos). También hace una breve aparición en la versión de GBA Donkey Kong Country 2 y Donkey Kong Country 3. En Donkey Kong Country 2 que aparece en Swanky Kong Quiz Show, y ella llevaba un vestido morado. También hizo una breve aparición en uno de los menús de Donkey Kong Barrel Blast, pero no es jugable.
Candy es también una regular en El país de Donkey Kong, serie animada. Ella fue expresada por Joy Tanner. Sin embargo, en la serie, se ve muy distinta a la rubia vestida de rosa visto en los juegos. También, en el espectáculo, trabajó en la fábrica dirigida por barril Bluster Kong, su jefe, que constantemente golpea en ella. Candy veces había un objetivo de la compra de la fábrica. Tiempo al tiempo, que había comida con Donkey Kong. Esta versión de Candy también expusieron una muy rápida temperamento.
Chunky Kong
Chunky Kong es un gorila de 2000 libras de peso y es uno de los Kongs jugables en el juego Donkey Kong 64.[2][7] Chunky es el hermano mayor de Kiddy Kong y primo de Dixie Kong y Tiny Kong. Fue liberado por Lanky en el nivel Fábrica Frenética. Antes de liberarlo, él dice "¡Ayúdame! A Chunky no le gustan las alturas". A pesar de su apariencia madura, tiene un poco de aspecto infantil y suele hablar en tercera persona. Un ejemplo es que cuando te metes en el Barril Kong, él te pide que lo elijas, pero cuando lo señalas, el te dice que a el no y te dice que mejor uses a Tiny Kong. Su arma es la Piñazoka, su instrumento es el Triangulín, y las pócimas de Cranky le permiten hacer los movimientos: Hunky Chunky, haciéndose gigante, Puñetazo Primate, que desencadena un potente puñetazo que puede tirar algunas puertas y paredes, y Chunky Chungo, haciéndose temporalmente invisible. Él puede levantar rocas y otros objetos pesados que los demás Kongs no pueden llevar. Cabe señalar que Chunky, siendo Hunky Chunky y usando el Puñetazo Primate, que derrotó a K. Rool en el combate de boxeo en Donkey Kong 64.
Cranky Kong
Cranky Kong es un gorila anciano y muy gruñón.[8] Se ha afirmado que él es, de hecho, el DK original de la década de 1980 Donkey Kong arcade trilogía (como se menciona en el manual de Donkey Kong Country), pero esto no se ha reflejado en los últimos títulos. En Donkey Kong Country, se hallaba sentado en su mecedora en una pequeña choza y le dio pistas sobre la próxima Niveles. En Donkey Kong Country 2, se hizo cargo de un museo donde se vende asesoramiento a Diddy Kong y Dixie Kong a cambio de Banana Monedas. En Donkey Kong Country 3, que fue el oponente en Swanky Kong juegos donde Dixie Kong y Kiddy Kong tuvo que tirar pelotas de goma en la celebración de cartón Kremlings objetivos y se pone muy enfadado con ellos cuando pierde. También ha aparecido en DK Jungle Climber, y más. También fue la estrella en la plataforma de Donkey Kong. Él es un personaje jugable en el juego Donkey Kong Barrel Blast y Donkey Kong Country: Tropical Freeze, pero también vendía los objetos en Donkey Kong Country Returns.
Diddy Kong
Diddy Kong es el mono joven sobrino de Donkey Kong.[2] Lleva una gorra roja, que inicialmente tenía ojos azul celeste el de Rare, pero después el logo de Rare (que se unió a Microsoft) por el sombrero características el logotipo de Nintendo. Su camiseta es roja, con estrellas también en ella. Él aparece por primera vez en Donkey Kong Country como el compañero de Donkey Kong, antes de protagonizar la secuela, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, seguida de una aparición cameo en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. El siguiente juego en el que aparece como personaje jugable es Diddy Kong Racing. Después de unirse a Donkey Kong en una búsqueda contra los Kremlings en Donkey Kong 64, no se le aparece de nuevo hasta que varios años más tarde, en Mario Golf: Toadstool Tour. Él también se incluye como un personaje jugable en otros títulos deportivos de Mario, y como personaje jugable en Super Smash Bros. Brawl y en Donkey Kong Country Returns y Donkey Kong Country: Tropical Freeze.
Dixie Kong
Dixie Kong es una joven con una coleta rubia con un vestido rosa y una boina rosa prensil y es una de los Kong principales. Apareció por primera vez en Donkey Kong Country 2 como la novia de Diddy Kong y posteriormente protagonizó Donkey Kong Country 3. Iba a aparecer en Donkey Kong 64, pero en su lugar lo hizo su hermana Tiny Kong, donde apareció por primera vez. Aparece como personaje jugable fue en Donkey Konga 2 en Gamecube, un videojuego musical con bongós. Apareció de nuevo en la secuela Donkey Konga 3, exclusiva de Japón. Dixie es recordada por su capacidad de planear haciendo girar su cola de caballo. Hizo aparición por primera vez en la saga Mario Kart en Mario Kart Tour.
Donkey Kong
Donkey Kong es el principal personaje de la serie Donkey Kong, que aparece en casi todas las series de los juegos.[2] Debido a su naturaleza obstinada, que de vez en cuando alterna su papel como villano a un rival de Mario. También siempre lleva su corbata roja que dice sus iniciales de DK.
Donkey Kong Jr.
Donkey Kong Jr. (ドンキーコングジュニア, Donkī Kongu Junia, también conocido como DK Jr.) es el protagonista del juego de arcade de 1982 del mismo nombre y el hijo del Donkey Kong. En términos de creación de personajes, Donkey es esencialmente una versión infantil de su padre, pero lleva una camiseta blanca con rojo letra "J" escrita sobre él. Su objetivo en el juego es para salvar a su padre, que se mantiene encerrado en una jaula de Mario. Regresa en 1994 la versión de Game Boy para Donkey Kong, donde los equipos de arriba en contra de Mario con su padre, que es una vez más la celebración de Pauline en cautividad. Donkey también ha aparecido como un personaje jugable en el original Super Mario Kart y también en Mario's Tennis, de Virtual Boy, así como un personaje oculto en la versión de Nintendo 64 de la similarmente denominada Mario Tennis. Tiene, asimismo, su propio videojuego educativo para Nintendo Entertainment System: Donkey Kong Jr. Math. Otras apariciones por Donkey incluye los juegos de Game & Watch Donkey Kong Jr. (en la pantalla ancha, de mesa y de panorama versiones) y Donkey Kong II, así como la serie de compilaciones Game & Watch Gallery para Game Boy. También aparece como el físicas de los transformado rey de 4 en el Mundial de Super NES y Game Boy Advance versiones de Super Mario Bros. 3. Donkey Kong Jr. tenía su propia sección en la primera temporada de Saturday Supercade y fue expresada por Frank Welker. Al igual que su padre, que incluso tuvo su propio cereal.
Según Rare, los desarrolladores de Donkey Kong Country, Donkey Kongs son múltiples, con la moderna, que se desprende de Donkey Kong Country en adelante es, en realidad, un familiar mayor de edad Junior versión de sí mismo. Sin embargo, en el real en el juego del diálogo, Cranky se refiere al actual Donkey Kong como su hijo, y Nintendo ha interpretado esto literalmente, en referencia al actual Donkey Kong como el hijo del original. Sin embargo, esta relación es a menudo ignorados o menospreció en los juegos más recientes, como Donkey Kong es a menudo referido como viejo rival de Mario (especialmente en Mario vs. Donkey Kong y Mario vs. Donkey Kong 2: March of the Minis), que se le podría dar a cualquiera de los Donkey Kong mismo que el original o DK Jr (como Mario era el enemigo en Donkey Kong Jr.). Curiosamente, el carácter Diddy Kong iba a ser una versión actualizada de Donkey Kong Jr. Sin embargo, Nintendo no le gustaba esta idea, sugiriendo ya sea para darle su vieja mirada o hacen de él un nuevo personaje. Rare eligió esta última y Donkey Kong Jr. se convirtió en Diddy Kong.
Funky Kong
Funky Kong generalmente a los servicios de suministros de Kongs,[2] como lo que les permite volver a los mundos que han terminado previamente en el juego. Sin embargo, en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Que entiende en un papel diferente acuáticas como comerciante, lo que permite Dixie Kong y Kiddy Kong para llegar a nuevas zonas del mundo de juego. En Donkey Kong 64, Funky conmutación de puestos de trabajo una vez más a convertirse en un armero. Él te suministrará armas y diversas mejoras para los Kongs, y viste ropa de camuflaje, gafas y un gran cohete en la espalda a favor de su viejo tablero shorts y gafas de sol, que más tarde tomó de nuevo en su "navegante" en apariencia más tarde juegos.
Funky es también un personaje regular en El país de Donkey Kong de dibujos animados, donde fue interpretado por Damon D'Oliveira. Una diferencia obvia que se podría cuenta es que la versión en dibujo animado de Funky había bronceado de piel en oposición a la piel marrón su homólogo de videojuegos había. También fue dado un acento de Jamaica. Sin embargo, al igual que su homólogo de juego, Funky está muy interesado en el surf (aunque nunca le vemos hacerlo), y al igual que en el primer juego, que corre su propio servicio de las líneas aéreas. A menudo habla de karma y es el mejor bailarín de la isla. Funky, en realidad, no gusta de aventuras o de la lucha contra los Kremlings. Tampoco se ha interesado en hacer mucho trabajo, que a menudo trata de tener más fácil la salida a una situación, o simplemente dejar a DK y Diddy. Funky es más amante de la paz que los otros miembros de la familia Kong.
Lanky Kong
Lanky Kong es un orangután de que es un primo lejano de la familia Kong. Lanky tuvo su primer aparición en Donkey Kong 64 como uno de los cinco Kongs.[2] Fue liberado por Donkey Kong en el nivel Azteca Airado en el Templo de la Llama. Su arma es el Soplauvas, su instrumento es el Trombón Tremendo, y las pociones que Cranky le da le permiten hacer el Orangunpino, caminando sobre sus manos para subir cuestas empinadas, Globo Babuino, el cual le permite inflarse a sí mismo para llegar a zonas más altas y flotar por un tiempo, y Super Orangunpino, el cual le permite correr muy rápido sobre sus manos. En el nivel, Gloomy Galleon, puede transformarse en el pez espada Enguarde, cuando entra en el enrejado Enguarde. Si el jugador está utilizando uno de los otros Kongs, el enrejado Enguarde es transparente.
Lanky Kong también hace un cameo en el puerto de GBA Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble! En uno de Funky's minigames.
Lanky aparece en los beneficios derivados de su debut, Donkey Kong Barrel Blast, como uno de los Kongs. Es uno de los personajes desbloqueables.
Tenga en cuenta que en Donkey Kong Country exista un orangután llamado enemigo Manky Kong similar a Lanky en tanto apariencia y nombre. Se desconoce si tiene alguna relación o si Lanky Kong se basa en Manky Kong.
Swanky Kong
Swanky Kong es un miembro de la familia Kong,[8] que suele ser de empresas, como prueba muestra secundaria y lugares de interés. Él es un primo lejano de la familia Kong. En su primera comparecencia, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, corrió una prueba espectáculo, y, en el puerto de Game Boy Advance, Donkey Kong y Candy Kong apareció en el mismo. En Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Que realizó una atracción secundaria, en donde el objetivo es golpear a Cranky Kong. En la versión Game Boy Advance del juego, corrió una realidad virtual-domo titulado "Swanky's Dash"; aquí, Dixie Kong tuvo que correr a través de un túnel de metal durante la recogida estrellas.
En Mario Superstar Baseball, una valla de madera en el fondo de Donkey Kong campo tiene una imagen de Swanky Kong sobre el mismo.
Tiny Kong
Tiny Kong es un personaje de los juegos de Donkey Kong, que apareció por primera vez en Donkey Kong 64.[2] Ella carece de dos colas y tiene el pelo rubio. Ella es la hermana mediana de Dixie Kong y Candy Kong. y es prima de Chunky Kong y Kiddy Kong. En Donkey Kong 64, fue expresada por Kevin Bayliss. En Diddy Kong Racing DS y todos los juegos más tarde, ella es expresada por Jen Taylor. Esta actriz también expresó Dixie en Mario Superstar Baseball. Ella es ahora más alta que se muestra Dixie.
En Donkey Kong 64, su vestimenta era mayormente azul, con un gorro de lana, una camiseta blanca, y zapatos blancos. Fue liberada por Diddy Kong en el nivel Azteca Airado en el edificio cerca de tienda de música de Candy. Su arma es el Plumarco, su instrumento es el Saxo Supersónico, la poción permite para su Mini-Monkey, Pony-Cola de hidromasaje, y mono-Port. Ella puede reducir cuando ella coge su especial barril, lo que permite su acceso a las zonas Kongs otros no pueden ir. Ella puede hacer que un helicóptero de giro, equivalente a Dixie, a frenar su descenso. Esto tiene la ventaja adicional de negación de los daños de un alto salto. Puede usuario a la libreta Monkey-Port secreto a otras zonas que Kongs no puede llegar a la. El jugador debe utilizar el botón Z como parte de esta función.
Cuando se encuentra a la madre de las Banana's Fairy en la Isla Banana, ella recibe una cámara especializada con la cual el equipo puede capturar fotos de las veinte Banana's Fairy ocultas dentro del juego.
Si el jugador logra conseguir las 20 Banana's Fairy, Tiny puede obtener una sexta banana de oro (sólo se encuentran veinticinco por cada nivel, cinco por cada Kong) con el logotipo de Rareware en lugar de una N64.
Tiny fue uno de los personajes confirmados en Donkey Kong Racing para Nintendo GameCube con el Donkey, Diddy, Kiddy, y Taj, pero el juego fue cancelado debido a que Microsoft compró Rare en septiembre de 2002. En Mario Super Sluggers fue el primer videojuego de la franquicia de Mario donde era un personaje jugable desbloqueable. Su bate es color celeste con una flor.
Ella hace un cameo en el puerto de GBA, los juegos de SNES, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. En Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Diddy, Dixie, o ambos deben rescatarla de la Zingers en un mini-juego llamado Kongnapped, y el objetivo es rescatar a seis de sus temas con el fin de ganar. En Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Que aparece en uno de los desafíos Funky del motor. Estos dos juegos se presenta en son los únicos donde ella no es un personaje jugable.
En su debut en una serie derivada, Diddy Kong Racing DS, que parece haber crecido más madura, extrañamente lo tanto su más alto y más desarrollados físicamente que su hermana,Dixie. Su vestimenta consistía ahora en un gorro de lana, pantalón de chándal, una parte superior de tirantes que descubría su vientre, sandalias rosadas, muñequeras blancas de piel y ella usaba aretes que ella no gastaba en los anteriores juegos. Ella es uno de los ocho primeros personajes jugables. Su aceleración y manipulación son ligeramente inferiores a la media, y ella tiene una velocidad media superior. En el juego comercial, fue mediante un aerodeslizador y en lugar de estar en su posición habitual en el juego, ella estaba de pie, inclinado hacia adelante.
En Donkey Kong Barrel Blast, Tiny es uno de los Kongs en este juego. Es el primer juego Wii en la que aparece. También es el segundo juego de carreras para su personaje. Ella es uno de los personajes desbloqueables en este juego. Ella fue desbloqueada por completar Sapphire Mode en configuración novata como una de las Kongs.
Wrinkly Kong
Wrinkly Kong es una gorila de edad avanzada, madre de Donkey Kong, y la esposa de Cranky Kong.[2] Wrinkly apareció por primera vez en el juego Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest para la Super Nintendo, donde era maestra en el Kong Kollege. Ella dio el jugador asesoramiento y permite al jugador para salvar su juego. Ella apareció de nuevo en Donkey Kong Land 2, y de nuevo en Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!. Esta vez, ella residía en Wrinkly Salvemos la cueva, donde el jugador puede tanto salvar su juego y depósito Banana Aves, que se encontraron a lo largo del juego. Este concepto se mantuvo sin aves en Donkey Kong Land III. En la versión Game Boy Advance de Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, Wrinkly fue retratada como un seguidor espiritual de la Banana Aves.
Wrinkly apareció luego en Donkey Kong 64. Había muerto al parecer en algún momento después de Donkey Kong Country 3, ya que ahora es un espíritu. Cada grupo de presión mundial en el juego, con la excepción de Hideout Helm, que figuran cinco puertas con la cara de Wrinkly sobre ellos; cada puerta presentó una sugerencia para el nivel que se aplica para el Kong que correspondían a la puerta de color amarillo para Donkey Kong, rojo de Diddy Kong, azul de Lanky Kong, púrpura de Tiny Kong y verde de Chunky Kong, Cuando el jugador empieza su reunión en Donkey Kong 64, que dice "¡No tengas miedo de mí los más jóvenes! Soy sólo yo, Wrinkly Kong", y luego el jugador que da consejos sobre la manera de ganar una Banana Dorada en el nivel correspondiente.
Apareció en DK King of Swing, donde era un personaje jugable por primera vez. Ella es un personaje desbloqueable en Donkey Kong Barrel Blast.
Kremlings
Los Kremlings son una especie avanzada de cocodrilos y fueram habitantes nativos de la extinta Isla Cocodrilo. Físicamente hay 3 tipos de Kremlings: la raza Kritter es más avanzada de la especie, la raza Klaptrap es equivalente a un perro por ser fácilmente domesticada y la raza Krockhead es primitiva de la especie por estar siempre en los pantanos.[9][10][11]
K. Rool
K. Rool (también conocido como King K. Rool) es un Kremling que sirve de principal villano de la serie Donkey Kong, líder de la Panda Kremling y hermamo mayor de K. Lumsy.[12][13]
En sus orígenes, K. Rool fue un pirata de un Galeón Kremling náufrago situado en un puerto de la Isla Cocodrilo que se convirtió en una marisma debido al accidente.[14][15] Comenzó su sed el poder cuando K. Rool inauguró su reinado en su propia tierra natal y fortaleciendo su control sobre los Kremlings & la isla.[16][17] El liderato de K. Rool hay desperdiciado los recursos naturales de su tierra natal y maltrata a tus secuaces.[18][19][20][21]
El villano envía a la mitad de su ejército a robar la Reserva de Plátanos en Donkey Kong Country, secuestra a DK en su reinado para extorsionar a la reserva en Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, crea KAOS para conquistar el mundo en el Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble!, intenta destruir la isla Kong con la Machacadora en Donkey Kong 64, roba las medallas del festival Junglijuegos en DK: King of Swing y roba todos los Plátanos de Cristales de Xananab para conquistar el universo en DK: Jungle Climber.[22][23] Pero todos sus planes fueron frustrados por Donkey Kong y sus pandilla.
Klump
Klump (también conocido como Kannon[24]) es un Kremling que ejerció de segundo del comando de la Panda Kremling y la mano derecha leal de K. Rool muy torpe.[25][26][27]
Poco después que K. Rool descubre la Isla Kong, Klump con la mitad de los miembros de la Panda Kremling reciben órdenes de lo mismo para invadirla y estableció una base industrial en ella.[28][29] Descubriendo el tesoro de la banana de Donkey Kong, Klump informa a K. Rool de esto, incluso le ordena robarlos y la operación se completó fácilmente cuando ordenó que metieran a Diddy en un barril.[30][31][32]
En Donkey Kong Country, Klump marcha para detener a el par donde tiene un casco que solo puede proteger los ataques de Diddy. En Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest, Klump detiene al Diddy & Dixie disparando barriles y bolas de cañón con su cañón para evitar el rescate de DK.[33] En Donkey Kong 64, Klump junto con Kasplat y un Kritter jefe técnico se ordena por K. Rool para distraer a Donkey Kong para ahorrar tiempo para arreglar la computadora de la Machacadora y tiene la capacidad de atacar con panzada de cerca & lanzar granadas naranjas de lejos.
Krusha
Krusha (también conocido como Kruncha[34]) es un Kremling muscular azul que sierve de primero guardaespalda de la Banda de Kremling elegido por K. Rool deshacerse de los enemigos de la manera más brutal.[35][36][37]
Krusha recibe la orden de K. Rool de detener a los Kong de sus viajes hasta que sea derrotado de varias maneras en Donkey Kong Country, Donkey Kong Land, Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest y Donkey Kong Land 2. Krusha es un personaje jugable en Donkey Kong 64 si el jugador fotografiar 15 Hadas Bananas.
Su estereotipo de un Kritter masculino alto, musculoso y azul se convirtió en una característica física común de otros Kritters en juegos posteriores, como: Krumple, Kasplat y Kludge.
Véase también
Referencias
- ↑ Club Nintendo, edición de junio de 1995, página 32f.
- ↑ a b c d e f g h i Donkey Kong 64 - Instruction booklet Nintendo Australia (1999), página 7, 8, 9, 10. Consultado el 29 de julio de 2018.
- ↑ Baddie Patrol Nintendo Player's Guide (SNES). Donkey Kong Country (1994), página 16. Consultado el 29 de julio de 2018.
- ↑ Doug Trueman. The History of Donkey Kong GameSpot. Consultado el 29 de julio de 2018.
- ↑ Writer Kong: Histories - Donkey Kong Miyamotoshrine.com. Consultado el 29 de julio de 2018.
- ↑ Miyamoto Shrine Miyamotoshrine.com. E3 Expo, 16 de mayo de 2001. Consultado el 29 de julio de 2018.
- ↑ DK Rap: El gran (y único) legado que nos dejó Donkey Kong 64 Mouse. Consultado el 24 de julio de 2018.
- ↑ a b Regreso al Pasado: Donkey Kong Meristation. Consultado el 24 de julio de 2018.
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 12 - "KRITTER: Los Kritters vienen en varios colores, pero aparte de eso, básicamente se ven iguales. Puede eliminarlos fácilmente saltando sobre sus cabezas o rodando a través de ellos y lanzándolos. Dependiendo de su color, tienen diferentes habilidades de salto y patrones de movimiento. Eso es lo que los hace un poco impredecibles. Otro miembro de la familia Kritter, Krash, es del tipo que le gusta esconderse en la vagoneta."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 13 - "KLAPTRAP: Pequeños en comparación con otros malos, los Klap-Traps corren por el suelo, masticando aire o cualquier cosa que entre en contacto con sus afiladas mandíbulas maníacas. Por lo general, cubren un pequeño trozo de sendero, patrullando de un lado a otro a lo largo de él. Un salto y un bop rápidos hacen el truco."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 15 - "KROCKHEAD: Estos Kremlings primitivos habitan en pantanos y no son rápidos en atacar. Con sus mandíbulas elásticas, son excelentes peldaños y catapultas, pero tenga cuidado de que no se pierdan de vista justo cuando está dando el salto. "
- ↑ Sitio japonés de la Nintendo
- ↑ El comandante supremo de la panda Kremling, no contento con birlarle a Donkey Kong todos sus plátanos, acaba por secuestrar a Diddy Kong. Es tan bueno haciendo el muerto que a veces lo verás fingir incluso durante los créditos al final del juego. Su hermano, el Kapitán K. Rool, apareció en el juego Donkey Kong Country 2: Diddy Kong's Quest. - Trofeo de K. Rool, Super Smash Bros. Braw
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 20 - "MUELLE DE TRIPULACIONES: K. Rool demuestra que es un pirata y no un marinero con otro barco náufrago. ¡Cuidado o te hundirás en tu pantano junto con él!"
- ↑ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 21 - "MUELLE DE TRIPULACIONES: Otro Galeón Kremling se ha hundido aquí en el Muelles de Tripulaciones. Una vez que el puerto de la Isla Cocodrilo (como si alguien realmente quisiera visitarlo), el lugar es ahora un pantano, plagado de ratas y otras alimañas viles. Parte de la acción submarina aquí es particularmente sombría, por lo que necesitarás un amigo con una luz que te muestre el camino."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 20 - "GUARIDA DE K. ROOL: La casa de Kapitán está en el pico más alto de Crocodile Isle. Te sentirás en la cima del mundo si alguna vez logras superar su ejercito de Kremlings y llegar al castillo"
- ↑ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 21 - "KRAZY KREMLAND: ¿Qué hacen los Kremlings para divertirse cuando no están haciendo miserable la vida de la Familia Kong? ¡Van a Krazy Kremland, el parque de atracciones de la isla! Esta área cuenta con montañas rusas que no solo están en estado extremo de deterioro, ¡también están enbrujada!"
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Guia del Julgador, Nintendo, 1995, página. 46 - "MALDICIÓN DEL SELVA: Parece que K. Rool no ha oído hablar de la conservación de los bosques tropicales. ¡Aquí está lanzando muchos neumáticos gigantes en el camino de Diddy y Dixie!"
- ↑ K. Lumsy: "K. Rool dice que soy demasiado bueno para ser un Kremling y me quedaré aquí hasta que me haga más duro." - Donkey Kong 64
- ↑ Snide: "Creo que se los dieron a algunos de los más duros compiches del rey, así que ten cuidado." - Donkey Kong 64
- ↑ Klubba: "El Kapitán K. Rool nos trata mal. ¡Espero que le des su merecido!" - Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest
- ↑ K. Rool: "¡KAOS era mi garantía para dominar el mundo!" - Donkey Kong Country 3: Dixie Kong's Double Trouble
- ↑ K. Rool: "¡Y entonces, todo el mundo... no, todo el universo será mío!" - DK: Jungle Climber
- ↑ Donkey Kong Country 2: Diddy's Kong Quest Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 29 - "KANNON: Parece que Klump puede disparar."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 13 - "KLUMP: Klump es todo un personaje. Es como un sargento de instrucción grande y con sobrepeso."
- ↑ Donkey Kong 64 Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: Klump se acercó y puso un brazo consolador alrededor de su angustiado líder."
- ↑ Donkey Kong 64 Manual de Instrucciones, Nintendo, 1995, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: Mientras el rey K. Rool observaba marcharse a sus generales, se enjugó las lágrimas de cocodrilo y empezó a reír. Su pequeña obra de teatro había funcionado, y ahora esos Kongs pronto serían historia. Miró a su desconcertado técnico."
- ↑ Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 20 - "FABRICA: Los principales logros industriales de los Kremling son las enormes fábricas que construyeron en el País de Donkey Kong. Estas fábricas no se adhieren a los códigos de seguridad estrictos y están llenas de bidones de aceite en llamas, iluminación defectuosa y plataformas peligrosas. Entrar a su propio riesgo."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 88 - "INDUSTRIAS KREMKROC: Bienvenidos a tierras desoladas. Esta zona de la isla era exuberante y estaba llena de vegetación isleña que fue despojada de toda su belleza natural. En cambio, la contaminación enturbia el aire y hay una falta general de vegetación. El King K. Rool y sus fábricas deben ser responsables de la contaminación del lugar. Los niveles de toxicidad son altos, así que no pases más tiempo del necesario en esta área viscosa, ya que hay muchos artículos escondidos en las fábricas."
- ↑ Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 4 - "INTRODUCCIÓN: Los Kremlings estaban ahí fuera, eso era cierto. Codiciaban la reserva de plátanos de Donkey Kong, la más grande de la isla, y probablemente del mundo. Un tesoro en potasio y vitamina A. El alimento perfecto. "Ahhh ... deliciosos plátanos ..." La idea de la horda dorada de DK casi hizo que Diddy olvidara su incómoda situación. Pero un crujido en la maleza y el sonido de varias ramitas al romperse lo sacaron de su ensueño."
- ↑ Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 5 - "INTRODUCCIÓN: La enorme masa de Klump el Kremling aterrizó sobre Diddy, dejándolo sin sentido."
- ↑ Klump: "Es el pequeño... Encerradlo en ese barril y tiradlo entre los arbustos." - Donkey Kong Country (GBA)
- ↑ Donkey Kong Country 2 GBA Manual de Instrucciones, Nintendo, 2004, página. 23 - "KANNON: Apunta las escotillas: ¡parece que Klump ha estado tomando lecciones de tiro!"
- ↑ Twitter de Steve Mayles
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Manual de Instrucciones, Nintendo, 1994, página. 28 - "KRUSHA: Este Kremling musculoso se reirá de la mayoría de los ataques."
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 12 - "KRUSHA: ¡Echa un vistazo a las armas pesadas de este loco Kremling! Krusha es el tipo grande, azul y aficionado. ¡También es el tipo grande, plateado y tampón!"
- ↑ M. Arakawa. Donkey Kong Country Guia del Julgador, Nintendo, 1994, página. 117 - "PLATAFORMA PELIGROSA: ¡También podría dejar la etapa más difícil para el final! Hay algunas secciones extremadamente difíciles y extremadamente frustrantes en esta etapa. Ciertos saltos deben cronometrarse perfectamente si vas a realizarlos y vivir. Los Krushas (los duros) están con toda su fuerza, especialmente hacia el final de la etapa. Agárrate a cualquier barril que encuentres porque solo un barril los sacará. Si puedes, deja que Donkey Kong los arroje."