MonoGame es un software libre utilizado por desarrolladores de juegos para hacer juegos de Windows y Windows Phone que corran otros sistemas. Actualmente tiene soporte en Mac OS, GNU/Linux, iOS, Android, PlayStation Móvil, y la consola OUYA. Implementa Microsoft XNA .[1] Ha sido utilizado para varios juegos bestselling, incluyendo Bastion , Fez y Stardew Valley.
Historia
MonoGame es la evolución de XNA Touch (septiembre de 2009) empezada por José Antonio Farías y Silver Sprite por Bill Reiss. La primera liberación oficial de MonoGame era versión 2.0 con una versión descargable 0.7, disponible en CodePlex.[2] Estas versiones tempranas solo soportaban juegos basados en sprites 2D. La última versión oficial de solo 2D fue en junio de 2012.
Desde mediados del 2013, el framework ha empezado a ser extendido más allá de XNA4 con la adición de características nuevas como RenderTarget3D, soporte para múltiple GameWindows.[3][4][5]
Arquitectura
MonoGame intenta plenamente implementar el XNA 4 API.[6] Cumple esto a través de plataformas de Microsoft que utilizan SharpDX y DirectX.[7] Cuándo se desarrollan juegos para sistemas que no sin de Windows se utiliza OpenTk. Cuándo se desarrolla para OS X, iOS, y/o Androide, el runtime de Xamarín es necesario.
Las prestaciones de gráfico de MonoGame provienen de OpenGL, OpenGL ES, o DirectX. Desde MonoGame versión 3, OpenGL 2 ha sido el foco de prestaciones. Las liberaciones más tempranas de MonoGame (2.5) utilizó OpenGL 1.x para renderizado de gráficos. .
Administración de contenido y la distribución continúa siguiendo el modelo XNA 4 ContentManager.
Juegos
Mientras no hay una lista exhaustiva de juegos que usa MonoGame, la tabla siguiente es una lista de los juegos dignos de mención que utilizan MonoGame para lograr plataformas múltiples.
Juego | Año | Plataforma(s) | Desarrollador | Editor |
---|---|---|---|---|
ARMED![8] | 2011 | Windows Store, Windows Phone, iOS | Sickhead Games | Sickhead Games |
Axiom Verge[9] | 2015 | PlayStation 4, PS Vita, Microsoft Windows | Thomas Happ Games LLC | Thomas Happ Games LLC |
Bastion[10] | 2011 | Windows, OS X, Xbox 360, Chrome, iOS, GNU/Linux | Supergiant Games | Warner Bros. Interactive Entertainment |
Celeste[11] | 2018 | Windows, OS X, Xbox One, Play Station 4, Nintendo Switch, GNU/Linux | Extremely OK Games | Extremely OK Games |
Draw a Stickman: Épica[12] | 2012 | Windows Store, iOS, Android | Hitcents.com | Hitcents.com |
Escape Goat[13] | 2011 | Windows, OS X, GNU/Linux, Xbox 360 | MagicalTimeBean | MagicalTimeBean |
Fez[14] | 2013 | Xbox 360, Windows, OS X, GNU/Linux | Polytron Corporation | Trapdoor, Microsoft Studios |
Infinite Flight[15] | 2011 | iOS, Windows Phone, Android | Flying Dev Studio | Flying Dev Studio |
Mercenary Kings | 2013 | Windows, OS X, PlayStation 4 | Tribute Games | Tribute Games |
Vision The Game | 2014 | Windows Phone, iOS, Android | InnerVision Software | InnerVision Software |
Skulls of the Shogun[16] | 2013 | Windows Store, Windows Phone, Xbox 360, OS X, GNU/Linux, iOS, Android | 17-Bit | Microsoft Studios |
Tiny Dice Dungeon | 2014 | Android, iOS | Springloaded | Kongregate |
TowerFall | 2013 | OUYA, Windows, PlayStation 4 | Maddy Thorson | Maddy Thorson |
Transistor | 2014 | Windows, PlayStation 4, GNU/Linux, OS X | Supergiant Games | Supergiant Games |
Wizorb[17][18] | 2011 | iOS, Windows, OS X, GNU/Linux, Xbox 360, PS Minis | Tribute Games | Tribute Games |
Duck Game | 2014 | OUYA, Windows, PlayStation 4, GNU/Linux, OSX, Nintendo Switch | Landon Podbielski | Adult Swim Games |
Referencias
- ↑ "Windows 8, XNA and MonoGame".
- ↑ https://www.facebook.com/jalfbr
- ↑ RenderTarget3D for DirectX by tomspilman · Pull Request #1549 · mono/MonoGame · GitHub
- ↑ Multiple GameWindow support for Windows/DirectX by jamesford42 · Pull Request #1465 · mono/MonoGame · GitHub
- ↑ MonoGame Content Builder · mono/MonoGame Wiki · GitHub
- ↑ Windows 8 App Projects - XAML and C# Edition - Nico Vermeir - Google Boeken
- ↑ «Monogame at Build 2012 | Channel 9 Live at BUILD 2012 | Channel 9». Archivado desde el original el 7 de julio de 2013. Consultado el 15 de diciembre de 2015.
- ↑ «Copia archivada». Archivado desde el original el 4 de junio de 2013. Consultado el 19 de mayo de 2013.
- ↑ http://www.nintendoworldreport.com/news/39830/dan-adelman-explains-why-axiom-verge-is-not-coming-to-wii-u
- ↑ Supergiant Games | Bastion’s Open Source Branch for MonoGame Archivado el 2 de junio de 2013 en Wayback Machine.
- ↑ https://celestegame.tumblr.com/tools
- ↑ Draw a Stickman: EPIC, a MonoGame Adventure - Hitcents Blog
- ↑ [1]
- ↑ Twitter / Euden: @renaudbedard I'd like to ask:
- ↑ MonoGame and Xamarin make shipping Infinite Flight a reality on the Hanselminutes Technology Podcast: Fresh Air for Developers
- ↑ «Skulls of the Shogun – Developer Interview | WMPoweruser». Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2015. Consultado el 15 de diciembre de 2015.
- ↑ Wizorb
- ↑ Wizorb coming to Mac and Linux December 19th! Archivado el 3 de septiembre de 2012 en Wayback Machine.