Quemando cromo | ||
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de William Gibson | ||
Género | Cuento | |
Subgénero | Ciencia ficción | |
Idioma | Inglés | |
Título original | Burning Chrome | |
Artista de la cubierta | Rick Berry | |
Publicado en | Omni | |
Editorial | Arbor House | |
País | Estados Unidos | |
Fecha de publicación | 1986 | |
Páginas | 334 | |
Contenido | ||
Quemando cromo (título original en inglés, Burning Chrome) es una colección de cuentos escritos por William Gibson en 1986.[1][2] La mayoría de las historias tienen lugar en la trilogía Sprawl (de la novela Neuromancer), un escenario compartido por la mayor parte de su trabajo cyberpunk. Muchas de las ideas y temas explorados en los cuentos fueron posteriormente revisados en la popular trilogía Sprawl del propio Gibson.[3]
Contenido
[editar]Burning Chrome incluye:
- "Johnny Mnemonic"
- "El continuo de Gernsback"
- "Fragmentos de una rosa holográfica"
- "The Belonging Kind", con John Shirley
- "Tierras del Interior"
- "Estrella roja, órbita de invierno", con Bruce Sterling
- "Hotel New Rose"
- "El mercado de invierno"
- "Dogfight", con Michael Swanwick
- "Quemando cromo"
Recepción
[editar]Dave Langford analiz Burning Chrome para White Dwarf número 83, y afirmó que "el escalofriante paseo por el ciberespacio de la excelente pieza del título tiene un eco demasiado cercano a Neuromancer. Aún así, me gusta la historia: es la de jóvenes punks que se apoderan de una .45 e intentan un gran atraco, solo que los punks de Gibson son hackers y la .45 es un poderoso software militar ruso".[4]
J. Michael Caparula analizó Burning Chrome en Space Gamer / Fantasy Gamer número 82.[5] Caparula comentó que "Es una lectura vital; dura, arenosa, compleja, visionaria".
Referencias
[editar]- ↑ Snead, Elizabeth (2 de septiembre de 1993). «William Gibson's cy-fi reality // His future is closer than you think». USA TODAY. p. 01.D.
- ↑ Gibson, William. Burning Chrome. ISBN 978-0-06-053982-5.
- ↑ McCaffery, Larry (1991). «An Interview with William Gibson». Storming the Reality Studio Storming the Reality Studio: a casebook of cyberpunk and postmodern science fiction. Durham, North Carolina: Duke University Press. pp. 263-285. ISBN 978-0-8223-1168-3. OCLC 23384573. Consultado el 5 de noviembre de 2007.
- ↑ Langford, Dave (November 1986). «Critical Mass». White Dwarf (Games Workshop) (Issue 83): 8.
- ↑ Caparula, J. Michael (July–August 1988). «Book Reports». Space Gamer/Fantasy Gamer (Diverse Talents, Incorporated) (82): 47-48.