WiiWare era una familia de videojuegos exclusivos para Wii era disponible únicamente a través del Canal Tienda Wii el cual fue clausurado en 2017. También estában disponibles para Wii U en el modo Wii.
Información general | ||
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Dominio | https://www.nintendo.pt/Wii/WiiWare/WiiWare-621696.html | |
Tipo | Tienda de videojuegos | |
País de origen | Japón | |
Comercial | Sí | |
Registro | Obligatorio | |
Idiomas disponibles | 9 | |
En español | Sí | |
Licencia | Propietaria de Nintendo | |
Estado actual | Clausurado | |
Gestión | ||
Propietario | Nintendo | |
Lanzamiento | 1 de noviembre de 2008 (16 años y 21 días) | |
Cierre | 31 de marzo de 2017 (7 años, 7 meses y 22 días) | |
Plataforma | Nintendo Wii, Nintendo Wii MINI, Nintendo WiiU | |
Una vez descargado el juego o la aplicación, este aparecía en el menú de canales Wii o en el menú de la tarjeta SD, según prefiera el usuario, teniendo el aspecto de un nuevo canal. WiiWare era además un compañero del servicio de descarga de la Consola Virtual, servicio especializado en la emulación de juegos originalmente desarrollados para otros sistemas en vez de títulos originales del Canal Tienda Wii.
La plataforma WiiWare fue pensada como una vía para desarrolladores con pequeños presupuestos a realizar juegos innovadores, originales y a pequeña escala sin el costo y el riesgo de crear un título que se venda al por menor (servicio similar a Xbox Live Arcade y a PlayStation Store). Para ello el kit de desarrollo no fue pensado con un costo mayor a unos 2000 dólares aproximadamente; además, se sigue con la política en la que los desarrolladores necesitan la aprobación y licencia de Nintendo para publicar.[1]
Al igual que los juegos de la Consola Virtual, la mayoría de los juegos de WiiWare oscilan entre los 500 y 1500 Wii Points (las demos de juegos son gratuitas y el acceso a ellas no tiene límite de tiempo pero sí es limitado). No obstante, a diferencia de los juegos de la Consola Virtual, los manuales son almacenados en el propio Canal Tienda Wii
Véase también
Referencias
- ↑ «IGN interview with Tom Prata, senior director of project development with Nintendo of America». Archivado desde el original el 12 de marzo de 2009. Consultado el 6 de julio de 2009.