Ayrton Senna's Super Monaco GP II | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Sega | |
Distribuidor | Sega | |
Programador |
Takahiro Hamano Masahiro Wakayama | |
Artista |
Kaki Rieko Kodama Kazuyoshi Tsugawa | |
Compositor |
Tokuhiko Uwabo Haruyo Oguro (GEN/MD) Masaru Setsumaru (MS, GG) | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Plataformas | ||
Datos del hardware | ||
Formato | Cartucho | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento | ||
Ayrton Senna Monaco GP | ||
Super Monaco GP | Ayrton Senna's Super Monaco GP II | Ayrton Senna Kart Duel |
Ayrton Senna's Super Monaco GP II (conocido como Super Monaco GP II) es un juego de carreras de Fórmula 1 para un solo jugador (dos en la Game Gear) de Sega bajo la supervisión de Ayrton Senna. Fecha de lanzamiento 1992. Es la secuela de Super Monaco GP.
Versión 8 bits
Modalidades de juego
- Práctica libre, donde se corre por el mejor tiempo en el circuito que se desee.
- Campeonato del mundo, donde se compite contra Ayrton Senna por lograr la corona de campeón en las 16 pruebas del campeonato.
Puesta a Punto
Antes de empezar cada prueba es preciso poner a punto el monoplaza en los boxes para cada circuito, las posibilidades son las siguientes:
- Alerón: plano o alto
- Transmisión: automática o manual (6 velocidades)
- Neumáticos: blandos (tipo C) o duros (tipo B)
- Relación de la transmisión: alta aceleración o alta velocidad.
Los Grandes Premios
Los circuitos que aparecen en el juego corresponden a los de la temporada 1991, e incluyen un tutorial escrito por Ayrton Senna para cada uno de ellos con consejos y pistas sobre la puesta a punto. Al iniciar un Gran Premio durante la temporada de campeonato, se plantea la posibilidad de:
- Puesta a punto del vehículo, donde veremos los tiempos de calificación del resto de pilotos.
- Dar una vuelta de calificación, donde correremos una vuelta tantas veces como queramos para luchar por un puesto en la grilla.
- Carrera, donde competiremos contra el resto de pilotos dando entre 4 y 6 vueltas a cada circuito. El sistema de puntos es el real de la FIA en 1991, y como el juego no dispone de su licencia, los nombres de los pilotos son inventados, siendo similares a los de su predecesor el Super Monaco GP, A. Picos, E. Cotman, A. Asselin, G. Ceara, todos ellos son nombres que si se combinan forman los verdaderos nombres de pilotos de la época. Solamente Ayrton Senna es el único real que aparece, y el verdadero rival del juego. De hecho es el compañero de equipo del jugador, con un monoplaza amarillo y rojo, una mezcla de los colores de Williams y McLaren. El resto de monoplazas es de color verde.
Versión 16 Bits
Equipos y Pilotos
Los 16 equipos se basan en los equipos que corrieron en la Temporada de Fórmula 1 1991. A excepción de Senna, los nombres de los demás pilotos no se incluyeron por problemas con la licencia. Sin embargo, los nombres utilizados guardan relación con los reales.
Los Grandes Premios
A diferencia de su predecesor, el Super Monaco GP, se siguió de forma más estricta el calendario de las carreras de 1991. Las pistas son muy parecidas a las actuales. La lluvia era una posibilidad cuando se corría en Brasil, Canadá, Gran Bretaña, Bélgica, Japón o Australia.
Las pistas eran las siguientes:
Enlaces externos
- [1] www.gamefaqs.com/console/genesis/data/563346.html